由中国国家新闻出版署主管,中国影像与数字出版协会昨(14)日公开了 2022 中国游戏市场报告,整体市场呈现衰退,为数年来首见。

依据报告,2022 年中国游戏市场实际销售收入 2658.84 亿元,同比下降 10.33%。游戏使用者规模6.64 亿,同比下降 0.33%。继 2021 年成长明显放缓之後,出现过去八年来的首次下降,官方表示中国游戏市场已经成为存量市场(也可称红海市场)。

自研游戏海外市场实际销售收入 173.46 亿美元,同比下降 3.70%,连续四年超百亿美元,且明显低於同期国内市场降幅。2022 年海外市场收入前 100 的自研移动游戏中,策略类占比 38.76%,角色扮演类占比 12.76%,射击类占比 12.35%。从近三年海外市场看,上述仍是主力类型。

2022 年美、日、韩依然是中国游戏企业主要目标市场。在自研移动游戏海外市场收入分布中,美、日、韩分别占比 32.31%、17.12% 和 6.97%。

2022年国内市场中,行动游戏实际销售收入在总收入中占比 72.61%,出现近五年以来首次下滑;用户端游戏占比 23.08%,略高於上一年。2022 年中国行动游戏市场实际销售收入 1930.58 亿元,同比下降 14.40% 行动游戏使用者规模 6.54 亿,同比下降 0.23%,使用者增长已趋向停滞。

2022 年收入排名前 100 的移动游戏产品中,角色扮演、卡牌和策略类分别占比 24%、12% 和11%,其中角色扮演类在总收入中占比最高,为 18.17%;多人线上战术竞技类次之,占比15.31%;射击类位居第三,占比 14.94%。综上,角色扮演类仍为移动游戏产品中数量最多、市场份额最大的类型。

2022 年中国用户端游戏市场(编按:单机游戏市场)实际销售收入 613.73 亿元,同比增长 4.38%;网页游戏市场实际销售收入 52.8 亿元,同比下降 12.44%。近三年用户端游戏市场份额逐年增长,在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势;网页游戏则已连续七年下滑,市场份额进一步萎缩。

由於 2022 年新产品上线数量和表现弱於去年,中国主机游戏市场实际销售收入 23.53 亿元,同比下降 8.80%。2022 年中国电子竞技游戏市场实际销售收入 1178.02 亿元,同比下降 15.96%。疫情造成整体市场低迷,电子竞技由於缺少爆款新品,市场收入下滑在所难免。

2022 年中国休闲移动游戏收入 344.38 亿元,同比下降 0.62%。其中内购产生的实际销售收入为 95.77 亿元,广告变现收入为 248.61 亿元。从资料看,广告变现仍为收入主要来源,但与上年相比,广告变现占总收入比例有所降低。

报告中写到,共产党的二十大报告指出,高品质发展是全面建设社会主义现代化国家的首要任务。展望新的一年,由於游戏行业长管长严已是常态,挑战与机遇并存特徵更加突出,需要各方认清形势,认真布局各自中长期发展路径。

此外报告中也提到,去年因上海封城取消的 China Joy 电玩展,今年已经在筹备中,预计在 7 月 28 ~ 31 日在上海浦东举行。

就编辑来看,事实上自 2021 年 9 月起,中国对未成年玩家实施了严格的游玩时间禁令,加上 2022 年 4 月才逐步开放封锁了 8 个月的版号发放,游戏市场本身难有新血。外部来看,封城等政策导致中国经济衰退,人们必然会减少娱乐相关的开支,因此游戏市场衰退也就不难理解了。


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