【梦魇之门】《妖精的尾巴》作者「真岛浩」最新力作ARPG手游,正式上架 Google Play 与 App Store

《梦魇之门》是款王道奇幻世界风格的 ARPG 手游,由创作《妖精的尾巴》的人气动漫画家「真岛浩」担任角色与世界观设计,相信真岛老师的画风辨识度相当高,大家可以一眼就看出来,而且非常有它独特的魅力在,游戏现在日版於昨日 26 号正式上市,喜欢的玩家可别错过!
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《梦魇之门 Gate of Nightmares》游戏介绍 《梦魇之门 Gate of Nightmares》为 ARPG 类型,玩家需要手动去操作角色施放技能与攻击,类似於《第二国度II 王国再临》与《破晓传奇》的区域式战斗,其中最大的特色是融合梦魇创造出全新梦魇的怪物融合系统,玩家可以融合不同的梦魇,自由组合自己想要的怪物(例如:蜥蜴+火焰猪 = 烈焰蜥蜴),并且共同战斗,创意搭配与动作两要素相当有趣。


游戏以剑与魔法的世界「维斯塔立亚(ウィスタリア)」,及人们梦境所具现化而成的世界「雷姆利亚斯(レムリアス)」为舞台,描述少女艾玛成为能操控从恶梦中诞生的魔物「梦魇(ナイトメア)」的「梦行者(ナイトウォーカー)」,因为与体质容易吸引「梦魇」的少年阿赛尔相遇,两人被卷入攸关着世界命运的冒险故事。

▲iOS 版下载连结▲


▲Android 版下载连结▲参考来源:巴哈姆特…

【天堂M】游戏橘子自打脸!?意外显示紫布3%机率,发现後紧急维修!

相信有在接触游戏的你,或多或少都听过实况主丁特与游戏橘子的纷争,丁特投入百万到手游《天堂M》去测试制作道具的机率,但机率却与实际公告(与韩版10%一致)不符,提出实证严厉谴责橘子,後来却反被提告。然而在昨日(29日)被玩家发现橘子意外公布实际机率(3%),紧急维修後调整回原来机率(5%,还是与原公告不符)。
延伸阅读:【天堂M】不忍了!?游戏橘子已提告!丁特正式回应这次告诉并表示全面开战!
《天堂M》意外显示真实机率!?游戏橘子发现後发出公告紧急维护调整!

事件的前情提要,起初是由实况主丁特,在游戏橘子代理的手游《天堂M》当中,投入了百万元去实测虚拟宝物「传说制作秘笈(紫布)」的制作成功率,原先公告为与韩版制作机率一致并无修改(韩版制作成功率为 10%),但两度百万实测後结果 2.3%,因此丁特联系游戏橘子希望给个合理的解释,但不但没得到,後续还修改公告内容(移除机率与韩版一致、不含道具强化与制作等机率设定),并於 12 月 10 日提告丁特散播不实消息。

就在昨天有玩家发现,游戏在更新後显示了实际制作道具机率,结果竟然只有少少的 3% ,与原先的 10% 相距甚远,随後游戏橘子便发布了紧急维护通知,维护完後更改为 5%,这次的事件也让许多人怀疑游戏橘子是否早已对机率做修改,这与原先记者会上公开承诺「活动制作的机率和设定与韩版一模一样不会窜改机率」相互抵触,被网友嘲讽「笑死,根本自打脸。」

另外也有网友,将韩版与台版的公开机率截图,游戏的机率分别是10%(韩版)、 3%(台版,更动前) 、 5%(台版,更动後) ,游戏橘子後续表示,这次显示机率为 3% 的状况为异常 BUG。至於是否如同他们所说,还待官方後续回应。

延伸阅读:【天堂M】不忍了!?游戏橘子已提告!丁特正式回应这次告诉并表示全面开战!参考来源:巴哈姆特、Yahoo…

【幻塔】再入「抄袭」争议!中国手游《幻塔》PV 与日本动画公司概念影片极度相似!

《幻塔Tower of Fantasy》出自中国的科幻动作 RPG 手游,不过却因「抄袭」、「侵权」等嫌疑备受争议,由於幻塔中多种要素被网友发现与游戏「原神」的内容相似被严重指责,而现在幻塔推出的新 PV 又被发现与日本小动画公司 Hurrary! 的作品有过多相似之处。

延伸阅读:【幻塔】科幻版《原神》即将正式公测!高水准的游戏品质引来广大网友讨论!
《幻塔》最新宣传PV 被暴「抄袭」日本小动画公司概念影片

《幻塔Tower of Fantasy》是中国的一款科幻动作 RPG 手游,由完美世界 Hotta Studio 所开发,而他们所发的最新 PV 被网友发现与日本动画公司Hurrary! 的概念动画极度相似。

日本动画公司 Hurrary! 的代表 ぽぷりか 发现并注意到此事,便制作了一个两者的比较影片,他表示他们的公司很小,没有办法有效的去反应,所以希望透过这个影片让更多人关注这件事情。

Howie Su/外送平台送愈快、倒愈快?即时送货新创如何在「超竞争时代」存活?

Image Source:facebook/Buyk

文/Howie Su

商品太快送达在美国容易碰壁

即时送货服务(Instant Delivery)是疫情下宅经济一手催化出来的商业模式,在B2C的电商中,身为消费者最後一哩路的物流服务成为业者间比较差异、甚至建立竞争优势的关键;当各大电商的产品并无太大差异时,谁最快把货送到买家手上,谁就在消费者旅程上被记上正字。在美国的纽约与芝加哥等城市,许多即时物流新创能在15分钟内将商品送到消费者手上。不过这些新创在美国市场开始调整商业模式,开始降低运送频率,并增加每次运送的货物量,以降低过高的营运支出。这些新创包含估值达12亿美元的Jokr、号称15分钟内到货的Fridge No More、食物外送平台Buyk都是例子,但原因是什麽?

▲即时送货服务是疫情催化下的新模式

Image Source:Pasls Blog

外送市场饼很大,但不一定吃得到

让这些即时物流新创却步的原因还真不少。第一,即便美国外送市场规模在2025年将达到600亿美元,但激烈的竞争让许多新创加速烧钱速度,技术平台、人力招募、市场调查的支出成本较其他地区贵上许多,特别是员工招募,许多X世代或Y世代的年轻人更偏好成长性更高的新创(如NFT、AI等);再者,当地物流服务业者如Instacart比许多新创更具备在地优势,不但更了解每个地区(州)的消费者偏好,也更容易募得资金,其他新创要打赢并不容易;最後,密集的人口伴随昂贵的黄金地段,纽约与芝加哥等一级城市的昂贵租金让许多新创吃不消。

国际拓展顺利,国内却受挫的新创

Jokr为美国即时物流新创的代表公司之一,在美国、南美,与欧洲皆有营运据点。其投资人阵容庞大,例如Tiger Global、Activant Capital、Balderton、Greycroft、G-Squared等知名创投与机构。即便如此,在美国超竞争(hyper competitive)的环境下,公司陷入烧钱循环,预计在2022年投入7,400万美元,并在2023年投入8,400万美元的营运支出;反观其南美的业务预计在2022年达到损益两平,2023年将获得7,600万的现金流。这似乎有点违反商业直觉,多数新创皆是在国内站稳脚步才往国外发展,Jokr的模式则完全相反,它必须不断烧钱以维持市场拓展与应对竞争者。另一家遭遇相同困境的是纽约新创1520(取名为1520原因是15-20分钟即可到货),1520的状况更加严峻,公司只撑了一年就宣告倒闭:2019年成立,在2020年烧完现金,原因为获客成本逐年提高,加上同时要招募人力、优化升级平台,与投入大量资源应对价格战。

▲Jokr在美国面临越来越激烈的竞争

Image Source:instagram/jokr_us

超竞争时代下只好改变策略

Jokr与1520仅是众多即时物流新创中的两家,其他受创的新创还有Gorillas、Fridge,这类以平台起家、破坏式创新的企业看似威风,但一到市场上还是必须面对原有问题:投资人、顾客、竞争者。过去透过短时间送货以增加市占率,但在这类策略被大量模仿的情况下,新创开始将运送时间拉长,并且转为一趟多送的方式来降低成本,看似牺牲消费者的体验,但也兼顾了品质与降低出错频率。此外,许多企业选择人口密集的一级战区(例如纽约、芝加哥)作为美国滩头堡,但这些一级城市本来可能就有如Doordash的公司存在、甚至连UPS这类传统运输业都开始打起即时运送的主意时,新进者只能被迫放慢脚步,重新制定营运策略罗!

不只是租屋:「Alife生活提案」为日常选配增添现代风味

继Plan b 第二计划之後,游适任将今年启动的Alife比拟为一场线下的智慧型手机实验,住客享有的租屋服务可以像在app store一样选配需要的功能。

「大台北地区19至39岁的人口有187万,全台湾的租屋比约25%,政府公布的平均租金是9000至16000元,一年算下来,整座城市就花费了500至800亿元,租屋市场是这麽大的。」而细数着这一连串数字的游适任(Justin Yu)和他带领的Alife团队,正试图在这片偌大的租屋市场中,开辟出不一样的可能。

首座据点Alife FL座落在台北士林区福林路,拥有从单间雅房到一房一厅等六种房型的选择,於今年(2021)7月开张後,入住率已达九成满。而第二座据点Alife WCH甫於11月敞开大门,纯住宅空间外再大幅增加了开放长/短期租赁的co-working space及商业空间,以住商混合之姿在台北车站商圈附近的武昌街现身。

租的不是空间,是生活

Alife是以永续发展(sustainable development)为核心诉求的顾问企划公司「Plan b 第二计划」在耕耘了B2B(企业对企业)的营运模式数年後,将目光直接转向使用者的全新项目,透过提供多型态的住办空间,以及一系列涵纳在租金中的生活服务与资源,让人们在租下有形空间及家俱的同时,更是租下一种全新的生活模式。

游适任常做的一个比喻,是把Alife看成一场线下的智慧型手机实验——提供租赁的住家、商业和办公空间是机体,家居配备是没有联网也能使用的内建功能,而最有价值的,则是各项时时更新、供住户会员和生活会员(无租赁空间,仅参与生活提案)体验,有如外挂app般的活动与产品——Alife的提供「外挂」服务的形式正如手机的「app store」,使住户/会员透过活动体验与外界产生各式连结。

https://www.facebook.com/alife.commonliving/posts/284445980389592

截止目前,Alife已在Alife FL一楼举办与GQ合作的「好A城市野营补给站」、找来36位时尚潮流业内人士化身摊主的二手市集「可能不只二手便利店」、与500辑合作快闪店「500案内所」,此外还邀请CAFÉ ACME进驻且住户每个平日凭房卡便皆可兑换一杯咖啡,还有和「猫下去敦北俱乐部」联手企划快闪唱片行Alife ✕ 猫下去|A Record 唱片行⋯⋯。

在短短几个月内,团队把认为好玩的、住户需要且会喜欢的事一件件「搬」到「自家楼下」,编织出一个会员优先体验的专属生活圈。

延伸阅读|从Plan b到Alife:持续推动城市规画与生活解决方案

当代居住提案是回应一群人的需求

「每个年代都有每个年代过生活的方式。现在这个时代,全球人口不再激增,已开发国家的年轻人价值观有改变,不一定急着结婚或要马上有小孩,他们会开始旅行、开始花很多钱在生活上,开始做选择。」

在游适任看来,Alife尝试建构的生活产业链并非创新,只是为了回应当下时代人们多样的需求。团队致力的目标也不离Plan b「提供解决方案」的本业,如今Alife对应的服务方针,是为人们打造理想的生活样貌——在「食衣住行育乐」中,能将其他五项都囊括至其下发生的「住」,理所当然成了Alife开发的核心。

如同往昔将人们凝聚在中国城或眷村聚落的线索是「血缘」,游适任认为共处同一年龄层区间(Alife选择聚焦在19至39岁的TA)、享有相同喜好、承载共同价值观的人们及其对应的生活需求,是在当今这个「小众当道」的时代,不动产产业需回应的重点。

在北车商圈附近的Alife WCH住所,空间较小但格调典雅。

Alife WCH提供住商混合空间服务,商办内装保留工业质感。

Alife以空间为载体,并以提供各项生活服务为主轴,是住户/会员连结现代城市生活的窗口,这也呼应游适任常说的话「不动产产业也应该是内容产业」。

接下来,Alife还预计在自己的生态系统中加入清洁子公司、转投资瑜伽教室。有六个据点的大露营地计划及配套的身心灵课程也在筹备中,让会员们的生活内容不仅局限在大楼内,更会一路延展至城市中乃至郊区。

「让像我一样——不想背装备野营、下雨天还要收帐篷,想舒适地露营却又负担不起昂贵露营车的都市人,可以透过这个计画让体验得以实践。」游适任笑说,「这样的需求就算小众,也可以在小众中确实发酵。」…

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章节连结

  • 开箱!为内容创作者打造的旗舰笔电
  • AMD + NVIDIA 强强联手!效能与续航力实测
  • AMD 处理器与 NVIDIA RTX 显示卡强强联手!就是最强专业创作者笔电

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ProArt Studiobook Pro 16 …

笔电新人谁这麽嚣张?有 NVIDIA GeForce RTX 你以为买的是笔电,不 是显卡


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